Lecture de Rôle 55 - Sans vrai JDR
Bon, ça devient vraiment n'importe quoi cette rubrique... Même pas un seul jeu de chroniqué ce coup-ci. Mes piles de lecture sont orientées vers autre chose, en ce moment. Donc, on va quand même parler de JDR, mais à partir d'articles et de podcasts.
The Intent of RPG reviews
Je suis friand du blog Cannibal Halfling Gaming. J'aime beaucoup à la fois les retours de jeux, les suivis de sortie (notamment les financements participatifs), mais aussi et surtout les articles de fond sur le jeu de rôle, qui traitent de nombreux sujets à la fois techniques, game-design, mais également sur les communautés, sur l'environnement.
Dans l'article The Intent of RPG reviews, Aaron Marks se pose la question : à quoi bon faire une review d'un JDR ? Pour quoi, pour qui la fait-on ? Pourquoi avoir choisi ce jeu ?
Allez lire cet article, et n'hésitez pas à plonger dans le blog.
Évolution des systèmes de jeu
On passe à un article en français chez Lapin Marteau. Un article assez brut, puisqu'il s'agit d'un texte qui aurait dû se retrouver dans un supplément à un livre autour du JDR qui a capoté.
Mais pour qui s'intéresse à l'évolution du game design du JDR au fil des ans, ce billet est passionnant. Le sérieux et la compétence de Coralie David et Jérôme Larré ne sont plus à débattre, et ce texte aurait vraiment été pertinent dans un produit final maquetté. Là, je vous invite à y picorer, pour ne pas être noyé, et à y découvrir certaines évolutions mais aussi, et surtout, des considérations et définitions posées au départ intelligemment.
Évolution des systèmes de jeu, à découvrir sur le blog de Lapin Marteau.
What I'd Tell You To Try If You Told Me Your Game Sucks
J'ai déjà parlé de Kieron Gillen dans ces lignes, pour sa qualité d'auteur de comics (DIE, Once & Future). Depuis quelques semaines, il est également aux commandes du blog Old Men Running The World, qui parle de JDR.
Dans cet article au titre à rallonge, il parle très bien de deux outils dont j'ai du mal à me passer : C.A.T.S. et Stars & Wishes. Envie de découvrir quelqu'un d'autre en parler ? N'hésitez pas !
The Driver
Un podcast court sur la JDR Academy qui utilise un scénario particulier, en duo : un meneur, un joueur. Et des choix très forts sur la mise en place, qui va (sans doute ?) orienter l'histoire. Qui se passe autour d'un conducteur, donc.
Et l'histoire va basculer vers le dérangeant, au début (Trigger Warning : maltraitance d'enfants). Puis vers l'horreur. Rapidement. Violemment. Et trouver sa conclusion. Ouverte.
Ca aurait donné un excellent épisode des Contes de la Crypte. Ca m'a donné envie d'en savoir plus sur ce scénario et sa construction. Et j'en reparlerai peut-être...
Découvrez The Driver sur la JDR Academy ou sur votre application de podcast préférée.
The Darkened Threshold
Je poursuis l'écoute de The Darkened Threshold, qui sort un podcast hebdomadaire depuis quelques semaines. Et si je suis acquis aux jeux Carved from Brindlewood, la plongée et la (re)découverte de Trophy me plaît (et pourrait m'encourager à m'y relancer). J'aime toujours autant les analyses et retours de Jason et Alex, et le dernier épisode en date, sur les Mystery Sheets, m'a éclairé sur certains points et certaines orientations de game design, et conforté sur d'autres.
Un podcast immanquable si vous vous intéressez à cette galaxie de jeux, ou au game design en général. Et les recommandations culturelles sont souvent intéressantes.
Rapidement
Parce que j'y reviendrai plus tard plus en détail (quand je les aurai bien lus), mais si vous vous intéressez à Brindlewood Bay, sachez que Cédric Ferrand (Wastburg, Sovok, Montgascon...) a mis à disposition un supplément de 5 mystères pour le jeu, richement illustré. Du côté de The Between, c'est Sprigs and Kindling qui voit son numéro deux sortir, entièrement consacré à The Between, donc. Un numéro de plus de 140 pages, parmi lesquelles un scénario de ma pomme.
Je lis tout ça, et je reviens bientôt avec des lectures de JDR qui sont du JDR.