Le Repaire de Gulix

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Internet est en train de partir en cacahuètes (j'avais envisagé un autre mot en c, à l'origine). Ce n'est pas vraiment nouveau, mais on dirait que tout s'accélère. Et je ne vais pas faire un listing de tout ce qui ne va pas. Je n'ai pas le temps. Cet article …
Vous avez dû le remarquer, sauf si vous accédez à ce site par des moyens non conventionnels, ou si c'est la première fois, ou si encore vous ne faites guère attention à tout ça... Bref. Le site a une nouvelle apparence. J'ai changé le moteur de génération il y a …
D'où cela est venu ? Je ne sais pas trop. D'une discussion avec ma fille. D'une envie de faire un peu de développement pour s'amuser. De lui montrer que ces compétences peuvent servir à faire de jolies choses. Aussi pour me pousser un peu sur Python. Une heure de code plus …
J'ai mentionné l'autre jour (et vous avez dû le remarquer en parcourant ces pages) que j'étais passé d'un blog Wordpress à un site internet fait de pages statiques. Le tout en utilisant l'outil Pelican. Ce billet est le premier d'une série. Une série où je vais un peu raconter mon …
Si vous lisez ce billet aujourd'hui, 1er juin 2024, et que vous êtes un habitué des lieux, vous pourriez être très surpris de la nouvelle présentation des lieux. J'ai décidé de revoir en profondeur l'architecture du blog. Et plutôt que d'attendre que tout soit parfait, atteint, et de prendre du …
Un petit condensé de lecture et visionnages de ces 15 derniers jours, dans un ordre à peu près chronologique. Murder Mystery Soirée Netflix autour d'un film à mystère. J'aime bien ce genre, et ça m'aide pour certains projets de jeu. On est ici dans une comédie et les éléments sont …
Alors que je bosse à finaliser le PDF de Face au Titan, j'ai abandonné (depuis plusieurs mois maintenant) Scribus pour Affinity Publisher. Puis par toute la gamme Affinity au final (même si j'utilise très peu photo pour l'instant). Je parlerai peut-être de mon retour d'expérience sur Affinity dans quelques semaines …
Ayant récemment eu besoin de remettre en forme (et retraduire) un cadre pour Fiasco, j'ai remis les mains dans le code de Fiasco-Mustache. Vous savez, mon éditeur de cadres ! Au programme, une légère refonte de l'ergonomie, mais surtout le quasi abandon de Mustache. Parce que ce n'était pas pratique. Et …
Une première Beta de disponible pour les Geckos ! En premier lieu, vous pouvez jeter un oeil à ce qui a été fait via la page des Tickets terminés. Puis direction la page de démo ! Si l'on compare avec la précédente livraison (Alpha 2), Geckos a surtout changé d'apparence. Une nouvelle …
J'ai présenté mon projet Geckos sur ce blog il y a quelques semaines déjà , mais je n'ai pas forcément énormément publié à son propos. Où en est donc le projet ? Beta 1 Une première phase Beta est prévue, avec des éléments à concevoir / ajouter / modifier. La liste diminue au fur …
Un article court, très court, avec juste une capture. De ce que pourrait donner le futur de Geckos. Oui, je travaille à la nouvelle interface. A suivre sur github, sur la branche skeletonsWithTabs.
Fiasco Fiasco est un jeu de rôle atypique que j'apprécie vraiment beaucoup. Il permet, en une petite soirée, de jouer une partie sans préparation, déjantée, et véritablement conclue. Il faudra sans doute que j'en parle un peu plus ici. Pas de scénario pré-établi dans Fiasco, puisqu'il n'y a pas de …