Le Repaire de Gulix

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Je ne sais quelle lubie m'a pris, mais j'ai décidé de me relancer dans Blind Shark. Une version épurée, plus rapide à préparer et à jouer, mais disposant des fonctionnalités des anciennes versions (du moins de certaines). Pour l'instant, j'en suis à préparer l'éditeur de Tracklist. Oui, je repars sur …
Pour diverses raisons (notamment le développement de Pull N' Bounce), Blind Shark a pris un peu de retrait dans mes priorités. J'ai néanmoins décidé d'y revenir par touches. La première, que voici, permettra de disposer d'une version plus stable, avec quelques corrections mineures par rapport à la dernière version. Rien …
Après avoir quelques heures à me triturer les méninges sur un ContentImporter perso pour Pull N' Bounce, je vais partager avec vous ma façon de faire. En espérant que ça vous fasse économiser un peu de temps. J'espère ne pas me planter dans ce que je vais raconter, mais n'étant …
Dans le cadre de la nouvelle version de Blind Shark, j'ai décidé de publier un installeur. Blind Shark nécessitant la présence de deux frameworks pour fonctionner (.NET 3.5 et XNA 3.0), il me fallait un moyen de détecter leur présence sur le PC du joueur. Le programme que …
Il s'est avéré que l'installeur de Blind Shark n'avait pas créé un répertoire nécessaire au bon fonctionnement du Blind Shark. Ce répertoire est vide au début, mais il se remplit rapidement. Un patch est disponible sur la page de téléchargement de la version Cislobog. Désolé pour l'inconvénient.
Joyeux Noël et bonnes fêtes à tous ceux qui passent par ici ! Après de nombreuses heures de travail, j'ai réussi à assembler une version de Blind Shark que je vous offre comme cadeau de Noël. Son nom ? Astute Cislobog. Pour faire les choses bien, je vous mets à disposition un …
Un petite image du nouveau rendu pour Pull N' Bounce. J'ai refactorisé pas mal de code, parce que la première version était vraiment, comment dire, bâclée. Ca marchait, mais c'était pas très maintenable. Il reste à peaufiner encore le moteur physique, parce que les collisions sont encore un peu étrange …
Cela fait quelques semaines maintenant que Blind Shark n'a pas eu le droit à une nouvelle version. Ce sera bientôt réparé ! Une nouvelle version plus "user-friendly" est dans les cartons, certaines parties nécessitant encore du fignolage. Par rapport à la version précédente, il n'y a pas de modifications majeures, mais …
XA 3.0 est disponible depuis hier. Parmi les nouveautés, une avait retenu mon attention, il s'agissait du support des Big Button Pad. Ces périphériques sans fil sont disponibles avec le jeu Scene It ! et sont du même acabit que ceux de Buzz!. Sans fil, ils communiquent avec la console …
La béta de XNA 3.0 est sorti depuis peu. Cette annonce préfigure l'arrivée imminente des Community Games, sans doute avec la mise-à -jour automnale de la XBox 360 et du XBox Live ? Les Community Games Les Community Games sont des jeux qui pourront être joués par n'importe quel possesseur …
Et bien, Blind Shark en est à une nouvelle version ! La version XNA sur laquelle je bossais depuis quelques temps a évolué, et est maintenant complètement jouable. L'éditeur est toujours là , bien sûr, mais les tracklists ont (pour le moment) disparu. Pour tester la bête, rendez-vous sur le wiki officiel …
Plusieurs semaines sans rien poster, pour diverses bonnes et mauvaises raisons. En tout cas, c'est une bonne raison qui me fait écrire ce billet. Le développement de Blind Shark a repris cette semaine. Je me suis décidé à retravailler certains aspects pour obtenir un programme plus complet, plus fun (enfin …
Histoire de changer un peu de Blind Shark, nous avons essayé le week-end dernier, en soirée toujours, de pousser la chansonnette. Comme nous n'avions pas de Singstar sous la main, j'ai réussi à dégotter un programme libre, clone du célèbre jeu de Sony. Ca s'appelle Ultrastar, et ça permet de …
Cela va faire pas mal de temps que je n'ai pas communiqué sur Blind Shark. Je vais tenter de réparer ça en cette fin d'année. La dernière version de Blind Shark fonctionne pas trop mal, je n'ai donc pas eu de réelles améliorations à faire. Il y a toujours des …
Ca y est, je me suis lancé dans XNA ! Après avoir hésité entre SdlDotNet et XNA, et choisi le premier pour Blind Shark, j'ai décidé de poursuivre mes développements avec le framework de Microsoft. Deux raisons à cela. Tout d'abord, après l'achat d'une carte graphique plus puissante, gérant les shaders …
Une légère mise à jour de Blind Shark a été mise en ligne hier soir. Au programme : - support du multilingue dans l'éditeur de Tracklist - ajout de la fonction de conversion de playlist m3u en tracklist - diffusion du programme sous forme d'un installeur, avec raccourcis sur le bureau Ca se télécharge …
Et oui, une nouvelle version de Blind Shark est disponible ! La béta 0.5, pour être plus précis. Pas vraiment de nouvelles fonctions de la mort qui tue, mais plus une révision complète pour améliorer le bouzin. J'ai aussi décidé de déménager le tout, et de le proposer sur des …
En ce lundi de Pâques, voici la nouvelle version de Blind Shark que les cloches ont déposé dans mon jardin ! Toujours béta, c'est la version 0.4 ! Quelques bugs ont été corrigés, notamment au niveau de l'éditeur de Tracklist (suppressions pleines de bugs, voire impossibles), et quelques fonctionnalités ont vu …
Et une nouvelle version de Blind Shark à tester ! Prête depuis le Week-End dernier, je l'avais mise en attente, histoire de rajouter un petit truc. Prévoyez sans doute une nouvelle pour ce Week-End ou le début de semaine prochaine. Allez, au rayon des nouveautés : Configuration de la partie : un écran …
Depuis quelques semaines, je me suis lancé à fond dans mon projet BlindShark, qui évolue petit à petit. Je ne suis pas vraiment fixé de limite sur el programme, mais je suis content de ce à quoi j'aboutit pour l'instant. Pas mal de code sera qui plus est réutilisable pour …
Et une nouvelle version de BlindShark, une ! Testée ce WE (avec un bug rapidement appelé "Bug OCB"), la nouvelle version voit le jour aujourd'hui, légèrement corrigée. Un zip tout propre contenant l'ensemble des fichiers nécessaires vous est fourni. Vous pouvez donc supprimer vos ancien fichiers (vous pouvez conserver vos répertoires …
Quelques évolutions pour BlindShark, avec la possibilité désormais de sélectionner la Tracklist avec laquelle jouer, et les joueurs participants à la partie. Par rapport à l'ancienne version, le nommage obligatoire des fichiers n'est plus nécessaire, donc, même si leur emplacement reste le même (les répertoires profiles et tracklists). Autre ajout …
Voici la première ébauche du créateur de Playlists pour BlindShark. Il est assez sommaire, et plusieurs fonctionnalités ne sont pas encore implémentées. L'exécutable fourni est à placer dans le même répertoire que le jeu, et il vous permettra d'éditer facilement vos (votre, pour l'instant) tracklist. Toutes les remarques concernant l'ergonomie …
Les Novendiales sont un concours de création de jeu vidéo, organisé par le GCN. En neuf jours, avec un thème imposé, on doit proposer une programme fonctionnel. Le thème de la deuxième édition était "le son / l'audio / la musique", et j'ai choisi de proposer Blind Shark. Présentation Blind Shark est …