Voici la seconde partie de ma série de tutorials sur la construction d'un RPG-A en C# et SDL.
Dans ce tutorial, j'aborde l'affichage d'images à l'écran, ainsi que la construction et gestion d'une carte composée de tuiles. On y parle donc affichage de sprites, construction d'éditeur et sauvegarde/chargement de fichiers.
Vous pouvez télécharger le tutorial seul dans sa version PDF, ou l’archive contenant le tutorial et les sources du programme.
Ce tutorial est amené à être amélioré et corrigé, alors n’hésitez pas à revenir vérifier les mises-à -jour, et posez vos questions sur le forum.
Dernière mise à jour : le 08 mai 2007 (passage à SdlDotNet 6.0.0)
version 1 : le 27 avril 2007